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所谓无缝地图在切换场景时不需要腾出专门的地图载入时间,表现为没有载入进度条。
其实并不是整个地图就一张场景,因为这样做对内存浪费严重,很多一时到不了的地方也被载入内存了。无缝地图的精髓在于场景预读取,当你处于某一场景中时,附近场景大部分内容就已经偷偷开始载入了,所以切换场景时不需要长时间读取,几毫秒的数据交换就可以了,可以大大增加游戏的真实感。
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