来源:中国手游网 发布:2015-01-30 关注:
二、软件方面
兵种的运用及防御布局。现BB主要分三个大的流派,一个是野人,一个是胖妹还有一个医坦。所谓兵无常势,水无长形。任何兵种都有他的特点。
技术操作方面就不多言,没有实例,就简单谈一下战术方面的突破与制衡问题。
1.只要是人为的布局都有漏洞,都会有相应的兵种可以克制。除非双方差距太大,不然都可以弥补这个漏洞。
2.实际操作与理论操作的误差:在离海滩越远的地方,战舰武器飞行时间更长。在贴边角的路上,这个误差可能被放大。
3.引导除烟雾野人打法外,都以盲区引导为主。通过引导,调整区域,走位顺序。
4.震荡以有效杀伤为主。比如无烟雾野人,前有两个低级加农致死,后有四个箭塔致残。那么是以震荡加农为上。因为走位的顺序变化,致残可以永远只是致残。
5.通过出场顺序的调整,达到分兵合击,暗度陈仓等的效果。
6.注意侦查区域。比如压线阵,可以引导到非防御区,震荡前排。通过后排收集能量,摧毁有效杀伤,达到以战养战的效果。
7.通过兵种的变幻,达到以己之长,克己之短的效果。比如左区域集中加农,后排火箭,右区域机枪,火枪。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌丝炮灰和妹妹左侧登陆。
防御布局:
野人进攻主要体现在两方面,路线和震荡范围。弯曲路线、大建筑卡位、布雷都是路线设置障碍,震荡范围好理解,不要太拥挤,不要射程一样的全在一起,可参考扇形阵。
医坦进攻主要克制在加农炮,巨型加农炮,高爆地雷。但目标明显,容易被炸。这里很多玩家的错误是仇恨值高的旁边放些低生命值的建筑。充话费一样,买一送一。限制他能量的效率是最好的防御医坦的手段。
胖妹进攻平推居多,群攻防御对妹妹威胁大,但成效不大。但是侧位,边角的迫击,火箭会让引导乏力的玩家很难受。
资源岛布局:
这个就提一点,那个资源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放边角。这3点能量就看得金贵了。 卡在防御群里去,让敌人减少震荡范围,分散集火目标都大有好处。事实证明很有成效:同科技等级的玩家,攻我换防的资源岛,损失一般都是我的2倍。
以上都不是固定的,但熟悉了以上这些概念,就自然形成了一个思路,这个就是均衡流派。
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