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17173原创节目矩阵利器 高转化渗透用户

来源:中国手游网 发布:2015-03-16 16:05 “视频”营销的手段在游戏推广中屡见不鲜,也是各家厂商非常重视的方式之一。各种微电影、游戏解说、Remix剪辑、事件炒作、病毒渗透等多样类型的视频,通过微博、微信、论坛、...

  “视频”营销的手段在游戏推广中屡见不鲜,也是各家厂商非常重视的方式之一。各种微电影、游戏解说、Remix剪辑、事件炒作、病毒渗透等多样类型的视频,通过微博、微信、论坛、新闻、电视广告以及网页富媒体广告等渠道疯狂的铺陈开来,而营销效果却又如何呢?


  按市场惯例,厂商往往会在一款新游上市初,疯狂投入,穷尽其营销手段,一时间在舆论端风起云涌,但收获的结果是转化率过低,造成单体成本的直线上升。究其原因,新游高投入造势本无可厚非,但是往往由于广泛覆盖大众,缺乏聚焦,尤其是中重度类游戏,很难锁定成熟的玩家。而厂商过于在意前期的推广,而忽略中后期,也在一定程度上造成了玩家流失。


  总结来看,视频作为“利器”依旧能起到重要的营销作用,对于其内容的策划需要建立一个全面的体系,推出的各类型作品需要分工明确,吸引、造势、转化纷纷覆盖,但这些内容都需要尊重目标用户的接受习惯,了解玩家真实需求。


  举例说明,17173视频在运营策略上也明确的注意到了这一点,其新近推出了多个原创类视频自制节目,便可看出专业媒体对于游戏营销的理解。其中,《新游首映礼》、《窃听风云》都瞄准中重度新游首曝时期。而针对中轻度手游,《手游百科全说》以60秒的浓缩提炼,将新游亮点迅速呈现。此外,已进入游戏的手游玩家,《手游好简单》则成为了攻略、锦囊技巧类“宝库”。


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