这虽然是一款格斗手游,但其实仍需要玩家依据剧情的引导进行通关,以宇宙星空为背景的关口地图直观的显示了玩家的行进路线以及所要挑战的英雄,值得注意的是,英雄战斗之后的血量并不会得到恢复,而是直接延续到下一次挑战,但由于每次都是1vs1的对战,加上我方可携带多名角色,这种设定还是比较鸡肋的;手游本身的关口内容十分丰盛,加上分支路线的出现,使得后期想要100%完成关口,就必需进行多次的挑战尝试,趣味性较高,但因为每次重新闯关都必需全部完成才干成功(中途退出视为废弃),使得它的耐玩性打了一个很大的折扣。
玩家间的对决欲望才是权衡格斗手游生命力的标准,《拳皇》、《铁拳》之所以能成为经典,就是因为玩家们每时每刻都在提升自己,力求打倒敢于站到对立面的那个敌人。而本作在“VERSUS”模式中也支持玩家间通过网络来进行决斗,进入平台后,先要选择对战人数(最大对战人数为5VS5),而后再选择自己所持有的英雄即可开始战斗,获胜之后能得到不同的水晶或能量块奖励,但老实说,由于招数设计上的缺陷,使得这种对战本身并不能引起玩家的共鸣,其剧烈程度也远远不及那些专门就是为了双人对战所设计的格斗作品。
《漫威英雄格斗赛》用大量超高人气的英雄作为噱头,用精彩且绚丽的手游画面为玩家演绎了一场超越时间与空间的大乱斗,从丰盛的剧情关口以及整体布局来看,本作都算的上是一款较为精致的大片作品,经过改良的操作方式也的确让战斗的进程变得简略了起来,但同时,由于招数上的缺陷以及细节上的不到位,令这些超级英雄们只能算是徒有其表;整体而言,本作并不能算是一款及格的格斗手游,不过,看着那些不同阵营的伟岸身躯站在一起为自己所用,这本身也是对漫迷们的一种福利吧。