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2018年手游5大趋势:主机游戏手游化(4)

来源:中国手游网 发布:2014-12-31 10:28 这并不是让PC版和主机版游戏直接登陆到平板电脑上的唯一案例。暴雪也在它的数字卡牌游戏《炉石传说》(Hearthstone)身上收获了卓越的辉煌,它在平板电脑...

  这并不是让PC版和主机版游戏直接登陆到平板电脑上的唯一案例。暴雪也在它的数字卡牌游戏《炉石传说》(Hearthstone)身上收获了卓越的辉煌,它在平板电脑上的游戏方式与PC平台几乎完全一致。反过来,它也帮助平板电脑在核心玩家的心中树立起一个有用又便宜的便携式游戏设备的形象,尤其是在与笔记本电脑的对比之中。Wargaming在把《坦克世界(微博)》(World of Tanks)以《坦克世界闪电战》(World of Tanks Blitz)接入移动平台的过程中,也做出了非常不错的成绩,他们将PC游戏中的精髓带到了平板电脑的环境中。在2015年,我们有望会看到更多的主机游戏和PC游戏,带着与主机平台和PC平台完全相同的游戏玩法,登陆到移动平台上。


  移动平台的核心游戏将会增长


  到目前为止,休闲游戏仍然在移动游戏的收入中占据主导地位,不过这种情况将会发生改变。我们已经可以在移动游戏前十名的排行榜上看到一些深度策略和角色扮演游戏的身影,比如《部落战争》、《战争游戏:火力时代》(Game of War: Fire Age)以及《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)。发行商们意识到,尽管像《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)这样的纯休闲游戏可以获得数量惊人的玩家群体,但是它往往不会获得太好的货币化表现。越有深度的游戏通常都会带来更高的货币化比率,这是因为玩家会在更长的一段时间内更为深入地参与到游戏之中。


  就连苹果公司都注意到了这一点,堂而皇之地将核心的多人在线竞技游戏《虚无荣耀》(Vainglory)放到了它最新一代iPhone的广告之中。发行商们将会把其他类型的游戏带到移动设备上,推出更有深度的玩法,希望以此让玩家在游戏中停留的时间更长一些,并进行更多的消费,真正的关键在于将尽可能多的用户吸引到一款颇具深度的核心游戏之中。在2015年,我们将会看到一些大型发行商对此作出尝试。


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