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独立手游的困境:40万下载仅几千欧元收入(3)

来源:中国手游网 发布:2015-04-02 16:47 独立手游开发者的困境:竞争激烈 刚开始做游戏开发者的时候,Dierckx对于游戏货币化的经验比他周围的人还要少。Niels Monshouwer曾经在2007年就成立了Weir...

  独立手游开发者的困境:竞争激烈


  刚开始做游戏开发者的时候,Dierckx对于游戏货币化的经验比他周围的人还要少。Niels Monshouwer曾经在2007年就成立了Weirdbeard Games工作室,当时的App Store甚至都还没有正式推出,另一个开发者Iwo Wubbels几乎是荷兰独立游戏业的先锋人物,曾经在1995年就是Engine Software的共同创始人。但是,这些经验对于目前的手游市场来说意义并不大,如今的手游市场每个周都会有数千款新游戏出现,在那种环境下,质量、优化以及苹果和谷歌的推荐都不再是能否让你收回投入成本的决定性因素,从长远来看,这种情况还会变得更糟糕。


  Monshouwer说,“实际上,如果没有获得推荐,那几乎是没有意义的,所以获得推荐依然是很重要的,但如果没有推荐,你可能赚不到钱。在一个网站上获得好评几乎是没有什么作用的,这种传统方式对于应用商店或者手游来说已经过时了,因为手游玩家们是很少会去看评测的。他们把手游当作是零食,很少有人会去看零食评测,你只会为了购买60美元的主机游戏的时候才会这么做。”


  对于Dierckx来说,为手游平台做游戏是不平衡的关系。《Sumico》这款游戏是他在业余时间创意和研发的,他本人在Control杂志发行商有正常的工作。当然,也正是这种热情以及无数人的努力工作,才让独立游戏变得如此重要,如此的具有吸引力。《Sumico》是一款免费游戏,也没有特别激进的货币化策略,其收入主要来自视频广告。


  Dierckx说,“这让人很郁闷,我们发布了一个去广告版的游戏,几乎没有人花钱购买,但他们有厌恶广告,用户们是不在乎开发者能否赚钱的。”


  对于大多数的独立开发者来说,为游戏加入广告并不是一种特别激进的收入策略,这只是能够维持他们持续做游戏研发的一种收入来源,因为大多数的手游用户是不愿意付费下载的。实际上,付费游戏早在多年之前就已经过时了,很多游戏都是靠IAP收入,这其中也包含一部分的运气成分。


  广告网络的兴起为开发商者们提供了第三种选择,这种方式几乎是为没有预算资金的小团队量身打造的。他们并不期望能够通过广告一夜暴富,独立手游开发者们现在更为关注的是,如何生存下去。Monshouwer说,“我们必须维持稳定的收入,有些人希望成为百万富翁,但更多的人是希望可以以此为生。”


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