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十三机兵防卫圈Fami通评测游戏界仅此一款的独特著作

2019-12-02 14:02:56 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465
编者按:香草社与 Atlus 合作开发了多年的「幻之名作」 —— 《十三机兵防卫圈》总算在 11 月 28 日正式登陆了 PS4 渠道。在亲身上手体会过了之后,我也不得不对其精妙的剧本和结构设计感到赞赏。13 位主人公的故事各自独立却又相互交织,很多的疑团让人头晕目眩,塔防风格的战役也颇具新意。修改在完好玩耍后,还给出了「往后的游戏史上或许无论怎么也做不出、也不会再做出这样的游戏了」的点评。

本文依据篝火营地与Fami通中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

2019 年 11 月 28 日,Atlus × 香草社联合推出的最新作《十三机兵防卫圈》总算正式出售了。本文将为咱们带来该作的评测内容,尽管我现已通关了悉数华章,但并不会有任何剧透。首要是面向「我很介意这到底是个什么游戏?」的玩家介绍游戏概要,并对其作出点评。

经过 3 个章节来寻回回忆

本作的舞台首要发生在 1985 年的校园。主人公们本来都是过着安静的日常日子的学生,但名为「怪兽」的存在忽然呈现,国际逐步崩坏。13位主人公将从不同的视点和态度,赌上人类的存亡,驾驭大型机动武器「机兵」与怪兽们进行战役……

游戏分为3个章节,以冒险部分的「追忆篇」和战略战役的「崩坏篇」为主,而另一章节「究明篇」会跟着追忆篇、崩坏篇的进展逐步解锁,适当于档案部分。

在点评各个章节之前,首先得聊聊本作绝妙的画面。说起香草社,就会想起《奥丁范畴》《胧村正》《龙之皇冠》这些著作中那似乎直接动起来的、十分美丽的 2D 插画。

本作天然也承继了这一魅力,并且人物的动画也变得更丰厚。特别是人物们的表情,真的十分详尽。他们有的会搬运目光,有的会脸颊染红,细节十分丰厚!

此外,本作的舞台也是香草社著作中比较少见的实际国际。照进教室的落日,清晨照亮操场的向阳等映射呈现代场景之美的光线也十分美丽。美丽的画面可以说让恢宏的剧情更上了一层楼!

疑团接二连三的冒险章节:追忆篇

冒险部分的「追忆篇」将在 2D 卷轴的画面中打开。玩家也可以凭仗自己的喜好在 13 位主人公中进行自在的挑选(故事推动到某些特定的程度后,就能顺次挑选主人公了),着手处理各主人公的疑团与工作。

该章节的特征是经过挑选关键词来举动的「Cloud Think」体系。一般的文字冒险游戏都是经过挑选「听」、「说」这样的指令来推动游戏,而本作则可以正常的运用取得的关键词,来针对某件工作进行考虑,或许寻觅关于这件工作的情报和人物。

比如说「枪」这个关键词,依据场景的状况,会有取出枪、躲藏枪,或是举枪指着或人等不同的选项,在挑选了与当时场景相符的关键词后,剧情就会继续推动下去。

此外,在相同场景可以正常的运用不同的关键词,这些操作就会发生不同分支。在不同的分支道路上你又会下手新的关键词……这部分的底子流程便是进行这样的循环。

好了,由于我不能剧透,所以追忆篇的感触就这样一笔带过吧。我通关的感触便是……好凶猛(是不是有点太随便了(笑))。并不是出于感动,而是觉得这样的游戏,应该没有机会再次品尝到了。不仅如此,往后的游戏史上或许无论怎么也做不出、也不会再做出这样的游戏了。总而言之,剧情一向到结局停止,肯定会是绝无仅有的体会。

我光是通关追忆篇就花了 50~60 小时左右,一旦开端推动游戏剧情,我就十分介意后续内容,可以说底子停不下来。

各主人公的剧情开展也各不相同,内容很丰厚。比如说十郎的故事中,他就过着安稳而又难以想象的每一天,剧本稍微着重恐惧要素。另一方面,鹰宫就会探究南和校园的疑团,相似侦察故事。绪方部分的剧情像是不断轮回的 SF 故事,冬坂的故事则是从女生会话中引出……从游戏体系上来讲本作也是适当有特性的。

乍一看,本作像是 13 位主人公的故事集锦,但实际上算是进行了一次风趣的测验。每条道路中取得的关键词又会关系到其他道路剧情的打开,所以玩家底子上能玩到一切道路。

在每条道路中我都能解开一个个「疑团」,但都会在我「诶!?」地惊惶之中完毕……这简直就像再看外国电视剧相同。各式各样的疑团会接二连三,当我认为谜题解开的时分,又会有新的谜题诞生。

可是,由于故事里叙说的本相以及时间线都是零零散散的,而推动哪个主人公的故事又是交由玩家挑选,所以要在观看剧情地一同把握整个故事,说实话适当有难度……

俗称的「香草社饭」当然也健在!

想要一口气消化很多情报是很困难的,所以我引荐各位途中可以看看究明篇收拾情报,一边歇息一边玩崩坏篇放松大脑。尽管故事十分复杂难解,但当你解开一切谜题,故事串连成一条直线的瞬间,你会取得史无前例的体会……!

驾驭机兵抵挡怪兽的战役章节:崩坏篇

崩坏篇和追忆篇彻底独立,序章的冒险部分尽管紧接着战役部分,但序章完毕后,就会各自推动。尽管追忆篇的其间一部分存在「崩坏篇推动到这部分之后才干解放下一章节」的条件,但整体来看,崩坏篇作为追忆篇敞开条件的状况相对较少。你可以替换玩耍,也可以一口气通关,玩耍办法多种多样。

游戏办法采用了实时对各单位宣布指示的战略玩法。你的底子意图便是唆使具有各种特征的机兵和驾驭员,将袭来的怪兽打倒。

在战役开端之前你可能会觉得有些困难,但你只需把握技巧,就能迅速地击倒怪兽,体会十分直爽的战役。特别是「轰」地一发消除很多的敌人时,很多的数字和像焰火相同地迸发画面会不断涣散开来,超直爽!

敌人底子上会以终端为方针袭来,所以玩家一方的底子战术便是合作呈现敌人的品种差遣对应的机兵进行战役。

底子战术如下:当敌人三五成群呈现的时分,就用拿手规模进犯的第三代代机兵进行迎击,面临有装甲的大型敌人,就用威力强壮的榜首代代机兵的武器将其一击必杀,在那之间交叉运用第二代代机兵和第四代代机兵进行援助。

当本身堕入危机时,可以耗费击破敌人而积储的「meta 槽」,使终端宣布整体进犯或是回复,所以 meta 槽的运用办法也是攻略的一个关键。

开发机兵配备和强化终端,都需求耗费战役成功取得的点数「meta 芯片」。每一波敌人在通关之后都能进行重复应战,想要强化战役力的话只需重复应战即可。

此外,追忆篇各道路达到结局时,也会堆集「meta 芯片」。由于取得的点数适当多,所以光是推动追忆篇就能强化战役力这点也是很好的。

或许会有人只想用自己中意的主人公,但每个主人公反击时都会堆集疲惫度,疲惫度最大时则无法反击,所以怎么合理地办理,让 13 人轮番反击也很重要。此外,只让 1~3 台的少量机体出动、其他驾驭员歇息的办法也很有用。假如整体成员都堆集了疲惫值,也可以再一次进行挑选整体歇息。但越是整体成员不眠不休地接连反击,分数加成就越高,由此也会堕入是否歇息的两难之境……

顺带一提,鹰宫的技术是火伴人数越少,才能越强,很合适 1 人反击、其他 12 人歇息的战术。此外,特定的主人公们一同反击也会得到强化,这种从技术可以精确的看出人际关系的设定,我个人也很喜欢。

这才是本篇!?档案章节:究明篇

究明篇中充沛汇集了一切重要情报,说是本篇也不为过。各人物的工作概要都在该形式下进行收拾,你可以一口气阅读本来被涣散的故事谜题(话虽如此,想要细心回忆的话仍是需求悉数通关,敞开一切工作)。

当然在玩耍追忆篇的时分遇到「嗯,现在说的是哪个阶段的哪里呢?」这种不了解的状况的时分,也可在此进行承认。如上述文章所说,本作的故事真的很难了解,可以观看究明篇来渐渐进行收拾。

此外,在究明篇中能阅读的各个术语中,官方还预备了一些小物件和从未呈现过的道具等物品的画像,光看这些内容也很有意思。该形式下可供阅读的词汇适当巨大,解锁这些内容需求用点数,所以加油玩崩坏篇吧。玩耍追忆篇堆集强化点数,在崩坏篇中扩展优势;玩耍崩坏篇解锁术语,使得故事更易了解。这种关联性便是本作的趣味地点!

在难明的故事之后,等待着咱们的是什么?

最终我来总结一下,本作是一款具有香草社风格的美丽画面、能体会少年少女们之间群像剧的芳华冒险游戏。介意本作的人可以先测验一下现已推出的序章彻底体会版。

就像我说过的,本作的故事很难收拾清楚,但正由于如此,迎来结局时那高涨的心情也是绝无仅有的,反过来说,了解难明的故事也是一大趣味地点。尽管这不是一个推理游戏,但我仍是引荐各位一边玩耍一边将重要的工作记录下来,如此能更好地收拾思路。

除此之外,我真的很喜欢崎元仁(Basiscape)的音乐!追忆篇的怀旧风乐曲、崩坏篇的战役乐曲都很凶猛!我可以一向听下去。为什么 OST 还没出啊!?

咳咳。并且就像我说过的,这样的游戏真的不会再出了。这么说的理由……你玩了就知道了(笑)。总归,由于重要的部分我都不能讲……所以少年少女们的回忆片段,以及结局,你们就去亲身体会一下吧。

本文的结束既然如此严厉了,那就用这张津乃酱的心跳场景来离别吧!

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翻译:猫村ノ村長 修改:Bluestoon