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国产像素RPG某个迷宫受限于世界观设定的独立游戏

2021-07-22 08:10:09
国产像素RPG某个迷宫受限于世界观设定的独立游戏

《A Random Maze 某个迷宫》(以下简称《某个迷宫》)是由幻想博物馆(Utopia Museum)开发并发行的一款推理解密游戏。作为一个偏向于迷宫类的游戏,优秀的故事剧情必不可少。沉浸感和游戏性也是通过剧情来带入的,喜爱RPG游戏的玩家可以根据我的评测,考虑要不要入坑这个游戏。目前《某个迷宫》这款游戏在steam的评价为特别好评,该游戏可以免费获取。

带着鸟嘴面具的神秘人

相信很多玩家都是被《某个迷宫》的画风吸引过来的,日系可爱卡通风格,加上略显Q版的人物立绘,带着鸟嘴面具的白发少年和用兜帽盖住眼睛的红发少年,不需要过多的文字修饰,“神秘”两个字就已经尽收玩家眼底了。

甚至在完整版《某个迷宫》正式推出之前,带着鸟嘴面具的白发少年pes就已经出圈火起来了。打开steam的评论区,十个特别好评里有七个都是在夸画风和人物立绘。不过需要注意的是,《某个迷宫》涉及到一些血腥暴力的情节,介意这方面的玩家请谨慎考虑,不要因为可爱的外表就忽略了内在。

正如我所说,除了可爱,这款游戏还有着黑暗血腥的一面。开发商为了体现两者的对比,将呈现在表层的人物设计的人畜无害,甚至还有点我见犹怜的感觉;而故事剧情本身,则触及到了一些人性阴暗的角落。甚至还涉及到一些奇幻的情节。这些在之后会有提到。

多风格画面的展现,让《某个迷宫》多了几丝神秘感。迷宫本来就给人一种期待之外的惊喜,多风格的展现又让这种惊喜翻了倍,可以说画风不仅是《某个迷宫》的优势,而且还算得上是点睛之笔。

除了画面,《某个迷宫》的背景音乐也做得十分细致。除了不同场景以外,看诗的时候也有不同类型的背景音乐。不少玩家都期盼早点出音乐集。

沉浸感十足的失忆过往

作为一个文字爱好者,我对于一款游戏最关注点,莫过于故事剧情方面——RPG游戏最重要的世界观设定。

《某个迷宫》的故事剧情,甚至在某种程度上要优于其广受好评的游戏画风。不过因为涉及到世界观的设定,这个东西有些仁者见仁智者见智,在评价方面容易带入主观情绪,所以不能直接说好,也不能直接说不好。在此我想了很久,得出了这样的结论:觉得《某个迷宫》的故事剧情非常完整,并且有一定深度,能在阐述故事的同时引发一些玩家的思考,总体来说还是很优秀的。

其实作为RPG游戏,又是像素独立游戏,考虑到成本投入和开发商的精力,很少会遇到布局完整世界观的解谜游戏。大部分都是以一个契机为核心展开,然后做几条不同的支线延伸。而《某个迷宫》则是启用了电影剧本级的故事设定背景,玩家在游戏中不断解谜,接近真相以后,会有一种抽丝剥茧般的感觉,各种伏笔和反转轮番上阵,既不会让玩家觉得复杂,也不会觉的无聊。

玩家本人——没有记忆的Des少年,究竟来自何处?他身上有哪些秘密?以及他所有游戏地点之间的关联,所有的伏笔都会在玩家不断接近真相的过程中被挖掘出来。整个破案过程环环相扣,逻辑性极强;带着鸟嘴面具的少年,这个仿佛不属于人世的生物,又有什么渊源?内容饱满外加质量上乘,从某个角度看,《某个迷宫》完全是一款可读性极强的小说。

同时steam的版本还增加了额外HE和BE的结局。这也让一直关注《某个迷宫》的玩家们体验到了额外的惊喜。

不过这种过于庞大的设定也会适得其反。倒叙式的故事表现方式,也让这个原本有趣的世界观设定变得支离破碎。入戏的玩家觉得十分尽兴,不入戏的玩家则大多是一头雾水,毫无头绪。甚至有不少人表示,什么都没看明白就结局了。很多HE和BE的设定也难以理解——整个一个谜语人。

这也是《某个迷宫》比较有争议的地方,希望在座的各位都能顺利沉浸在游戏之中吧。

解谜设定:难度中等,偶有冗余

接着再来聊聊《某个迷宫》的玩法设定。游戏中涉及到的解谜方式与市面上其他同类型的游戏大同小异:分析密码、迷宫找路、物品搜集等。

分析密码这个环节较少,但却承担了大部分的游戏难度。除了找线索推理密码以外,《某个迷宫》还需要做数学题得出密码结果,这一设定实属有些难为人了,怎么数学水平不行的人不配玩游戏吗?

如果说密码环节占了解谜总体的30%,那么物品搜集+迷宫找路差不多占据了70%的部分。不过这70%的质量相比那30%,则显得有些差强人意。比如游戏开始的医院部分,场地设置得非常空旷,房间也很齐全,一共四层,每层都有好几个房间,楼层内外还都细心的设置了男女洗手间。

就体量上来说,《某个迷宫》做得确实十分齐全。但是就探索内容来说,给玩家的游戏体验相当不好。按照惯例,初入游戏,看到这么多房间,大部分玩家会下意识地认为需要去每个房间找线索,虽然有些门有打不开的设定,但是每个试探下来也会花费大量时间。尤其是洗手间的设定,前两次进女洗手间还会有台词互动,容易给玩家“这里有点儿东西”的错觉,于是当很多玩玩家第三次踏入没有任何台词交互的时候,才发现被骗了。

房间与房间之间的空隙极大,光是探索走路就要花不少时间。这放在常识里也说不通,医院并不会设置如此宽大的走廊,同理学校也不会。

更不用说很多病房都仅供观赏,没有一点点推动或者有助于游戏发展的线索。这种设定在游戏之后也会遇到,比如教室的章节。每个教室都是配置齐全,全翻一边也是体力活儿。不得不说这样耗时耗力的设定,实在是《某个迷宫》的一大败笔。

关于人物,情绪碎片

这一段其实也能算是故事剧情的延伸。放在最后聊也有其他用意:表现形式的欠缺,让原本最能出彩的部分变得有些寡淡。

是的,在情理上,《某个迷宫》作为免费游戏能做到如此程度,确实不容易。剧情、画风、音乐都属上乘。但是在程度上,《某个迷宫》作为一款游戏作品,还是稍有欠缺。当然,这些欠缺并不影响游戏本身。

前文中我表达了对故事剧情的赞美,细品之后,每个代表不同情绪的人物角色植入有些突然。其实《某个迷宫》的世界观设定,与大家耳熟能详的《致命ID》有些类似。主人公因为一些原因,跳楼昏迷,逃避现实。期盼他恢复的医护人员对其做了心理干预,导致主人公Des分裂出了不同的人格,每一种人格都与主人格相抵触,试图掌握主动权。

而开发商在设定这几个不同情绪的人格时,过于刻意。着重突出了这些角色的“用处”,而模糊了这些角色与故事本身的“适配性”。按理说这些角色在帮助或者引导主角走出迷宫时起到了重要的作用,但实际游戏表现的则将他们设定为更偏向于“解谜要素”的感觉。如果是不了解原本世界观设定的玩家,很难在第一时间就发现这些角色其实属于主角的分身。个体角色与主角的分裂感过强,没有表现出“不可或缺”的意思,反而更像是在解谜过程中找到的一些要素。

这里就又要提到游戏的沉浸感,因为角色分裂的关系,也会在不同程度削弱玩家个体的共情能力,这就容易导致本来难以入戏的玩家,变的对游戏剧情更加难以理解。

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原标题:国产像素RPG某个迷宫受限于世界观设定的独立游戏