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SE画了七年的大饼要出锅了FF14玩家狂喜隔壁光荣被嘲讽想骂娘

2022-11-05 11:55:03
SE画了七年的大饼要出锅了FF14玩家狂喜隔壁光荣被嘲讽想骂娘

2015年,FF14 3.0版本“苍穹之禁城”发布,在世界范围内大获好评。不久之后,SE社长松田洋佑找到吉田直树,问了一个有些疯狂的问题:能不能做FF16。

就在上个月,吉田直树发布消息,宣布这个画了7年大饼终于要出锅了。

站在今天的角度去看,FF16的开发团队,集结了大量SE核心精锐的全明星阵容。导演和创意总监高井浩,是FF1的资深老玩家,参加过FF5、FF11和FF14的开发。而担任原创剧本的前广和丰,则是FF14:苍穹之禁城版本的编剧。而高桥和哉和祖坚正庆等FF14原班人马,也将继续担任角色设计和作曲。

另一个备受关注的重磅主创,则是担任过《龙之信条》制作人、《鬼泣5》动作设计师和《怪猎:世界》程序员的铃木良太。他将在FF16中担任战斗总监,打造出动作元素满载的战斗系统。如此豪华的阵容,足以显示出SE的野心。

吉田最近接受采访时曾透露,FF16的开发工作已进入最后的收尾阶段,最新的宣传PV也将于今年秋天和大家见面。对于这款开发经费在FF系列中名列前茅的新作,吉田自己也怀有“尽量早点发售”和“可不能分多部卖”等期望。其中“不能分多部卖”的期望,和隔壁光荣为《三国志》系列指定的营销策略截然相反,有点隔空嘲讽的味道。不知道光荣听到这些话,会不会在心里骂娘呢?

吉田认为FF系列的最大魅力,就在于富有深度的剧情。所以他在开发之初,就想让玩家体验到“亲手操作一款电影”般的感觉。这也是吉田直树的一贯作风,在FF14的世界里,他就一直致力于提升游戏的代入感与画面镜头,从2.0到6.0,镜头的语言表现力一直是剧情重要的一环。

为了提升剧情党的剧情体验,FF16设置了“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。前者不需要太多操作也能打,堪称广大手残党的福音。当然剧情方面的侧重,并不意味着FF16忽视了动作元素。否则SE大可不必把为《鬼泣5》射击动作的铃木良太招入麾下。对于那些动作游戏爱好者们,FF16也提供了限制装备的高难度模式、以及各关卡高分模式供大家挑战。

虽然现在FF16还未上线,但是想要体验“电影级剧情”的玩家千万不要错过同样由吉田监制的FF14。FF14中,制作组也划分了不同分级的剧情难度,即使是手残玩家也可以用“简单”难度轻松推进主线,观赏整段剧情。FF14配乐与副本的设计,完全不输目前大多数单机游戏,且游戏内容多元化,如果是不喜欢高难度副本的玩家,也能在FF14中体验钓鱼打牌赛鸟等休闲玩法。

最后要说一句,不少玩家说FF16的男主简直就是纹身版FF14公式光!看来FF14制作组真的很喜欢这一号男主!

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