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手游营销创新模式酋长萨尔魔兽式的圈子营销(2)

来源:中国手游网 发布:2014-09-24 14:25 此前,热酷游戏在发行和运营手游产品时候,已经开始做圈子营销,推广《绝杀2014》的时候,邀请段暄配音、推荐等深度合作,覆盖80%以上的足球迷。做...

  此前,热酷游戏在发行和运营手游产品时候,已经开始做圈子营销,推广《绝杀2014》的时候,邀请段暄配音、推荐等深度合作,覆盖80%以上的足球迷。做LOL题材《最强王者》邀请任宇详、miss,JY等大部分圈内知名LOL解说,使得两款产品大获成功,成为2000万以上的S级手游产品。


  此次《酋长萨尔》,再度与魔兽名人和骨灰玩家深度联姻,引发了魔兽圈内的高度关注。推广期间众多魔兽相关的微博大号进行了主动曝光和转载,《酋长萨尔》刚刚上线1天,首日玩家下载量便达到了50万,收入破100万。60%以上为魔兽玩家,在魔兽玩家中的渗透率非常高。



  相比端游、页游上亿和数亿月流水的收入规模,手游的千万和数千万的收入较为普遍,加之手游生命周期短暂等特点,因此,明星代言、广告植入的烧钱营销模式手游厂商选择相对谨慎。相反纵向的深度营销模式就比较多,包括近期的足球类手机游戏、仙侠武侠类手游、魔兽题材手游和LOL题材手游等,因此,这种垂直深度挖掘的营销模式迅速普及和走红。


  《酋长萨尔》的推广模式,在以往营销模式的基础上进行了升华,主打圈子牌,这是手游行业的首度尝试。为魔兽名人和骨灰玩家上门安装、解读问题、收集反馈意见,对游戏进行优化,通过后期的深度优化,后期的《酋长萨尔》将融合更多魔兽名人和魔兽骨灰玩家的心血。成为真正的魔兽玩家的专属游戏。


  目前,手游行业竞争压力增大,正步入高压状态。游戏工委的统计也显示第二季度,国内移动游戏收入的环比增幅为17.2%、低于该季度网页游戏20%的环比增幅,出现了一定的疲态。主要是缺乏优质高收入的产品、部分收入大作进入生命衰退期,新的高收入产品稀少,这是造成手游领域增长乏力。《酋长萨尔》的这种营销模式,不仅可以帮助产品推广获得成功,通过融合圈子理念和资深游戏圈名人建议也会使产品获得更多提升,在逐渐出现疲态的手游市场,为新游产品带来一次质的飞跃。


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