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手游商业化之道

来源:网易 发布:2012-08-01 10:35 话题:手机游戏如何实现商业化? 主持人:网易科技记者李好宇 嘉宾:UCweb首席运营官朱顺炎触控科技CEO陈昊芝 Q1:未来一至两年内手机游戏是否会迎来一个井喷? 精彩观点 朱顺炎:我对市场的预估比较乐观,因为智能手机的出货量远远超出我们的预期,如果Futur...


    话题:手机手游如何实现商业化?

    访谈实录:

    陈昊芝:网易的网友大家好,我是的陈昊芝。触控科技的负责人。

    网易科技:UC(手游)今年的规模就可以做到一两亿甚至更大,请朱总发表一下意见?

    三:不同产品类型的手游,付费转化率差别非常大。一款SLG手游《战国》几十万用户,收入几百万规模;《捕鱼达人》用户过亿,收入也是几百万。

    网易科技:上次和朱总交流的时候,您提到你们很多在运营产品都是靠道具收费,现在端游经验来看,道具收费的重要前提是PVP,利用玩家愤怒来赚钱。两位玩家PK,一位完全没花钱,但是玩了很长时间,另外一位花了一点钱,基本没怎么玩的,但是花钱的一定打得过没花钱的那个,刺激没花钱的玩家去消费。手游PVP的环境没有那么成熟,怎么刺激道具收费?

    朱顺炎:从一些开发商的动作来看,我觉得手机手游也许能够做出自己非常有特色的特点,因为手机终端和PC终端有比较大区别的。我们在PC时代,为什么没有《愤怒的小鸟》,或者《捕鱼达人》,这个里面还是有一定的内在逻辑。我不能设想手机上将来都是大家来PK,因为手机有移动性,有私密性,比如说大家互相坐在一起,导致有个人的一些东西在里面存在,那么这个会催生出什么?比较温馨的手游,并且大家愿意付费,我个人还是蛮期待的。

    网易科技:您的意思是说,主要是广告主这边还不太成熟?

    首先提供手游流量的供应商,应用也好,靠这种定价,或者去销售是无法真正获得良好回报的。现在目前大家投放更多的是效果广告,推手游推应用的,展示到点击,点击到下载的转化率要求很严格。一旦客户对效果满意,可能跳转定单甚至于不付款。生存状况非常恶劣,我们也在尝试走品牌广告的模式,虽然一个CPM大概6块到10块人民币,但至少比现在目前平均价高3到5倍的,这是我们有一些心得和有一些信心的地方。

    陈昊芝:从页游的经验看,(年增长率)超过50%仍然会有新的知名产品出现,但如果跌破了50%,或者手机终端出货量跌倒100%,市场可能就进入成熟期了,这种情况会在未来两年出现。

    陈昊芝:从平台厂商角度上来说,我们不会说强行引导玩单机手游的用户,一定要玩网游,我觉得这还是一个个人选择的问题,那么可能说玩单机手游对我们国内市场平台来说,它是一个什么样的思路呢?因为手游本身的人群构成,我们从手机现在局面上来看,单机手游玩家占很大的群体,这是你不能忽视的。即便不赚钱,但是对大家认可我们UC手游平台,这亦然对我们很大的帮助了。但是这个过程当中有人玩单机玩腻了,有其他网游能玩到,当然我们更高兴,即便他不玩网戏,我们还是要尽力服务好,对手游产业来说,不断培养各种玩家的兴趣,和持久的兴趣。我觉得是一个长期的任务。

    陈昊芝:我的意见和您基本上一样,实际上我们看到说页游市场2011年成长100%,2010年甚至200%的,今年过50%的成长情况下,都能出现新的知名产品,但是当市场成长率跌下50%,如果手机终端出货量跌到100%,我觉得可能市场基本上进入成熟期了,这种情况也就未来两年,今年比去年成长5倍不止,其实明年我觉得3倍4倍不是不可能的,后年可能回归到200%,或者说其实是看得见的,市场手机存量和增量形成一个基本稳定,市场基本格局就形成了。

    网易科技:谢谢!谢谢陈总和朱总。

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