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HTML5开发看似美好却是不现实的开发之梦

来源:天极网 发布:2012-05-19 16:38 尽管在今天的游戏开发领域HTML5已经不是什么新鲜事物了,但是对于大多数游戏开发者来说,这一技术更应该说是未来而非当前的重要资产。GamesIndustry International最近与一些手机游戏开发者就此问题展开了详细的讨论,Turbulenz的James Austi也参加了此次讨论...


    尽管在今天的手游开发领域HTML5已经不是什么新鲜事物了,但是对于大多数手游开发者来说,这一技术更应该说是未来而非当前的重要资产。GamesIndustry International最近与一些手机手游开发者就此问题展开了详细的讨论,Turbulenz的James Austi也参加了此次讨论。作为欧洲主要的社交/休闲手游开发者,我们认为有必要在此分享GameDuell在开发一些HTML5项目时所获得的经验与教训。



    如今最典型的一个例子便是我们不能有效地将视频整合到HTML中。于是,很多公司便创造出许多不同的方法和独特的格式(包括WMV和MP4)去播放视频。但是说实话,要求使用外部插件(如Adobe Flash)去运行这些格式都会让用户感到厌烦并察觉到风险性,因为他们将不得不寻找,信任,下载,安装并持续更新这些内容。

    如此看来,HTML5更像是原生开发的补充物而不是替代品,它能够帮助应用去获得那些通过传统生态应用而难以得到的流量。

    随着Chrome OS和Chromebook的发行,谷歌以实际行动去证明浏览器便是未来,并且它的目标是将一切内容都运行在基于“云”的浏览器中。这里存在一个很大的问题:如果所有手游和应用只能运行于浏览器中,那么用户便不需要去专门的应用发行商店下载内容,那么发行商如何才能将新手游和应用带到大众面前?

    但也有一些正面的情况:Facebook手机平台开始推行HTML5应用的社交搜索。行业博客甚至评价说“Facebook最终将成为那些无缘前100名手机应用的归宿。”大型手游发行商同样也可以从病毒式手机网站流量中受益。我们也通过手机移动网站直接获得了许多流量,为此让GameDuell手游的HTML5版本获得了更多额外用户。

    我们同样也能够制作一些简单的动画,如弹跳或移动纸牌。但是我们也发现了在不同浏览器上会出现不同的弹跳效果:就像在Android的Chrome上,玩家只能围绕着纵轴转身,而在iPhone的Safari浏览器中,玩家却可以在水平面上弹跳。好吧,让我们想办法去创造额外代码来解决这一问题。

    好吧,我们几乎每天都会迎来新的挑战——但是这也正是我们喜欢HTML5的重要原因。

    最近我们在开发HTML5手游《Solitaire Harmony》所面临的另一大问题是关于病毒式循环的问题。因为难以绑定Facebook Connect,开发者也无法有效地使用赠礼和发送请求等社交功能。所以如果开发者希望发布一款真正成功的手游,他们就需要更加重视合理使用用户留存工具,拥有服务大量玩家的意识。

    较低的用户留存也就意味着糟糕的盈利。所以那些想要赚钱的小型发行商最好选择原生应用开发,因为HTML5远不及原生应用赚钱。如果你必须从原生应用和HTML5中做出选择,你最好走向原生应用。

    如果支付服务供应商和手游开发者能够想出一些独特,安全且简单的解决方法,那么我们便可能利用HTML5获得盈利——甚至从长远角度来看其盈利结果还会优于原生应用,但是从当前来看我们却还有很长的一段路要走。如果拥有了开放网络,发行商将不再需要向发行平台支付30%的抽成。但是在此之前我们需要做的便是寻找所有潜在用户,并说服他们使用一种完全不同的付费系统。

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