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东方早报:移动互联是手机手游的发展方向

来源:腾讯科技 发布:2012-05-31 08:50 一场没有输赢的胜利 在过去的一个月里,多家财经媒体报道了这样一个消息:美国游戏公司Omgpop在推出手机游戏《Draw something》之前已经濒临倒闭,但短短的几个星期后,这家幸运的公司却被游戏大王Zynga以1.8亿美元的天价收购,前一天账户里只剩下1700美元的...


    一场没有“输赢”的胜利

    在羡慕嫉妒Omgpop公司之余,我们不妨再来重新解读《Draw something》这款手游,这款手游的规则很简单:系统要求你跟好友合作完成猜字手游。从三个备选英文单词中选一个画一幅画,然后发给好友猜是什么单词,猜对两人都有金币。只是与其他猜谜手游不同的是,玩家的绘画全过程,他的好友都能看到,而手游的乐趣就在于他们彼此分享对方或许有些蹩脚的画作的这一过程。

    而在中国市场,《Draw something》的手游模式也已经被一些社交类网站成功“复制”,改造成了各种“猜画”类的中文网页手游,只是离开了手机平台,这样的社交手游就受到了空间和操控的限制,使得易玩性大减。或许国内的手游大佬们还是不明白这个道理,《Draw something》本来就是为了那些不爱玩手游的手机用户设计的手游,离开了移动平台和那批“手游白痴”用户,这一类手游就难免落得个南橘北枳的结果。

    值得一提的是,定于8月2日-5日在北京国家会议中心召开的2012年数字世界亚洲博览会此次就把目光聚焦于未来的移动互联及其应用领域,本届博览会的主题就是“移动互联,引领未来”,不仅开设了论坛探讨本年度移动互联产业增值的无限商机,还在展览会现场特设了总面积约为5000平方米的“移动互联-互动娱乐专区”,为移动互联网娱乐厂家提供一个集中展示的平台。据主办方介绍,移动互联网爆发式的增长使得国内众多数字娱乐厂商携资本、技术、人才优势进驻移动平台。在这一版图扩张过程中,移动、社交、手游三者的有机结合成为了行业发展的主流。本届博览会将以移动互联时代的娱乐生活为焦点,荟萃亚太地区最火爆手机手游、手机视频、手机动漫、无线应用开发商、服务提供商,全面展示当前无线移动应用开发的成果与现状。微软掌机在线手游服务Xbox Live功能,当用户开启手机时,就可以看到一个Xbox Live图标显示在主菜单上,只要点击这个图标,输入手游玩家的ID和密码,就可以登录账号。用户在手机上所玩手游积累的分值,均可储存到个人账号上。除此之外,用户还可以使用积分排行榜、好友列表功能,在多人手游模式中与其他玩家过招,或者查看其他好友正在玩的手游类型。很显然,利用手机的3G功能增强手游的互动社交特性,成为了未来手机手游的一大发展方向。

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