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瘟疫公司设计一场瘟疫的具体内容(4)

来源:中国手游网 发布:2014-03-27 15:14 对于像《瘟疫公司》这样博得头彩的游戏,它遵循传播模式与病毒并无二致。以一个简单的K因子公式来说,K因子等于用户发送的链接数量乘以每个邀请的...


对于像《瘟疫公司》这样博得头彩的游戏,它遵循传播模式与病毒并无二致。以一个简单的K因子公式来说,K因子等于用户发送的链接数量乘以每个邀请的转化率。这个公式被用来评估一个应用或病毒能以多快的速度在人与人之间传播。


即便是现在,如果你问沃恩他当初是否认为《瘟疫公司》会红遍全球,他会直截了当地回答你“当然没有”。iOS最近的销售趋势非常困难,要打破市场几乎是不可能完成的任务。


尽管如此,在沃恩满腹疑虑的背后铁证如山:2012年,在游戏发布的第一周,《瘟疫公司》发布两天后就成为了最热门的付费游戏应用,并在美国同一排行榜上也名列前茅。沃恩说,目前我们的游戏玩家已扩散至15万人。他还补充道,鉴于游戏已在亚洲市场本地化,因此这个数字很可能在近几月内持续增长。


“瘟疫”仍然在扩散。


创业冲动


沃恩刚刚搬进新办公室。新办公室位于伦敦市中心,这是沃恩为了他的自由工作者小团队来英国时准备的办公场地,他们是一群程序员和设计师,目前工作生活在国外。


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