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天天忍者技能浅析:明确定位的重要性 第一弹(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-14 13:10 一.控制 控制的作用是使对方卡牌不能正常攻击或释放技能,卡牌技能分为水遁(水缚),雷遁(麻痹),禁术(束缚),幻术(惑心)4个种类。 幻术(...

  一.控制


  控制的作用是使对方卡牌不能正常攻击或释放技能,卡牌技能分为水遁(水缚),雷遁(麻痹),禁术(束缚),幻术(惑心)4个种类。


  幻术(惑心):(被消灭时)敌方1名随机队员有n%几率在其下一回合时攻击自己的队长。


  幻术(惑心)是比较特殊的控,虽然只能控制一名敌方但却是最霸道的控,为什么这么说呢,因为幻术是可以覆盖水缚,麻痹,束缚这3种控,而这3种控却覆盖不了幻术,打个比方某卡中了幻术,不管他之前或之后又中了水缚,麻痹或者禁术最后幻术依然会执行。


  水遁(水缚):(被消灭时)敌方n名队员受到n点伤害,并有n%的几率被水缚,下回合无法行动。


  雷遁(麻痹):(被消灭时)敌方n名队员受到n点伤害,并有n%的几率被麻痹,无法普通攻击。


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