《秦时明月》的诞生充满着传奇色彩,2014年年初,触控科技以相对较小的版权金代价,从骏梦网络签下《秦时明月》的代理权,因玩法并没有大的突破,美术水平也较一般,因此大部分渠道给的是B或者B+的测试评价,也没有在年初的版权金纪录屡屡刷新的氛围下引起太大的关注,但上线一周所产生的瞬间爆发力,让所有的渠道,代理与骏梦网络喜出望外。在保证了正常卡牌系统运转的同时,《秦时明月》以极其强大的吸量能力,在短时间里,就产生了巨大的流水额,连续十几天,每日收入过百万,收入最高峰接近4000万元,据渠道私下透露,《秦时明月》在同位置的吸量能力与下载转化率,比一般游戏高30%。
《魔力宝贝》的成功则属必然,一方面IP市场逐渐成熟,产品本身深入人心,同时在制作品质与市场环境中,在RPG方面也仅有《疾风勇者传》一款竞争对手,于是在大量的卡牌,横版推图等产品里,一下子脱颖而出。因为有着正式的授权,因此在传播上,也不用再畏首畏尾,而是高举高打,端游公司长期所积累的市场发行能力则得到了充分的发挥,上线不到1个月,就占据了畅销榜第五的位置,超过了很多腾讯微信所力推的游戏,以此换算,是否能得出这个结论:一个好的IP,加上合适的运作模式,几乎能抵得上腾讯微信的推广效果?。
从以上案例不难看出,有一个好IP,是必要条件,但却不是充分条件。基本上,一款IP游戏的成功,需要具备如下要素:
1 IP本身的匹配度。
核心要素包括:多人物,热血战斗,年龄层广。《红楼梦》虽然人物多,但却不是热血战斗题材,因此至今也没有成功游戏。《柯南》是一个非常有知名度的IP,但主角却偏少,并且剧情不是热血战斗,因此在国内进行改编的难度也很大。《喜羊羊》则因为年龄群覆盖的限制,很难做出比较适合主流市场的游戏。
2 拥有较高的改编自由度。
《魔力宝贝》基本就从完美过去的某款游戏直接换皮而来,而这款游戏本身就是针对中国市场的作品,可以说,除了名字,故事背景外,与原来EX所制作的《魔力宝贝》是完全不同的2款游戏。