手游变风向
Xbox One在中国的一切都已经明朗,与其热度相近的是手游行业却开始扑朔迷离。与之前休闲卡牌类游戏当道不同,重度RPG类游戏正在逐渐成为市场的主角。
蜗牛游戏副总裁孙大虎就认为,未来的手游市场,重度RPG类游戏将占据很大市场份额。孙大虎认为,手游用户也在伴随着整个手游市场的发展而成长,用户转向重度游戏已经是必然趋势。从市场情况来看,目前火热的手游,一类就是轻到几乎没有端的手游,另一类就是极度重度的手游。
从产品研发角度来讲,孙大虎称,对于国内现有的研发人员还是有原始的端游情节,他们从内心是希望将手游产品开发成端游模式的。另外在硬件方面,目前的移动终端的运算能力已经能够满足重度游戏的需求,网络的发展也能够保证稳定的数据交互,从这些方面,重度手游迎来了最好的时机。
随着产品类型向重度游戏的倾斜,此前围绕轻度游戏建立的IP(版权题材)粉丝经济也显得缺乏后劲。360副总裁陈杰比喻道,IP对于游戏是锦上添花,不是雪中送炭。他认为,IP对于游戏来讲主要还是增强产品的代入感,IP可以吸引用户来下载产品,但留住用户还是靠产品。
盛大游戏CEO张向东也批评了此前行业内热炒IP的乱相,他说现在有一种普遍的市场观点认为有好的IP才有的好游戏,更有甚者对IP的重视程度超过产品本身,但对于玩家而言,一款好的游戏就是一个好的IP。