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手游发展过热 从业者浮躁:“过”在哪儿?

来源:中国手游网 发布:2014-05-12 12:13 “我们这个行业现在这么多人进来,没有一个人是抱着卖矿泉水的心态来的,都想挖金矿做土豪,都在追求什么一天流水过百万,一个月后就有资本抱着十几个亿来谈,这样的‘梦想’...

   “我们这个行业现在这么多人进来,没有一个人是抱着卖矿泉水的心态来的,都想挖金矿做土豪,都在追求什么一天流水过百万,一个月后就有资本抱着十几个亿来谈,这样的‘梦想’太过‘远大’。”91无线高级副总裁何云鹏在去年的 “海峡两岸数字内容产业大会”上表达了这个观点。在何云鹏看来,国内手游行业发展过热使得从业者变得浮躁,激烈的竞争之下,将有很多团队无法坚持下去。


   


   资本的“压迫”


   2013年的手游行业的集中爆发,其背后的推手——资本投资是一个重要的因素之一。当一个行业处于上升期,投资方会比行业内的人对于前景更看好,但当行业一旦出了问题,他们马上就会比所有人更悲观。


   目前手游市场的火爆使得A股对于行业增长速度极为看好,这也造就了手游行业愈发的百花齐放,但是频繁的并购使行业的竞争越来越紧张,又让很多投资者抱有悲观态度。也许当有一天竞争到了临界点,投资者的悲观态度终于爆发出来,没有了资本支撑的手游行业会瞬间从天堂跌到地狱。


   这就是中国游戏业,特别是手游行业的现状。除了几家大的游戏公司,中国大部分的游戏开发团队没有一个发展的缓冲期,短时间内如果没有收益,投资方会迅速失去耐心,也许就扼杀了一个非常好的产品。正是资本的急功近利,导致了开发团队的浮躁。就像何云鹏所说,“为什么中国的游戏挖坑(收费陷阱)挖得比较狠?没办法,这是市场给的压迫。”


   何云鹏比较了中国和日本手游的运营模式,“在日本,一个游戏,平时也许没什么收入,但它一个月可能收割一到两次,每次的收入可能比平时多一二十倍。平时用来养成,在一定阶段后大量地做一些活动,这样平均下来它的收益还是不错的。但是这种模式如果到了中国的平台上肯定早被干掉了,因为前三周一点收入都没有,平台肯定把你看成B级甚至是C级产品。”


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