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“全武行”大戏上演:细数手游业的跨屏营销

来源:中国手游网 发布:2014-05-15 15:54 随着时间碎片化加剧,互联网用户在接触品牌和消费决策上悄然发生着改变,加之电脑、手机、平板等屏幕间的联系日益加强,使得许多传统的营销结构和模式快速走向没落,而营销变...

   随着时间碎片化加剧,互联网用户在接触品牌和消费决策上悄然发生着改变,加之电脑、手机、平板等屏幕间的联系日益加强,使得许多传统的营销结构和模式快速走向没落,而营销变革大幕也由此逐渐拉开。


   如今,数字媒体的范围并不只局限于电脑,而是从电视到手机的各种屏幕,许多用户总是同时拥有许多设备。如何让被“屏幕”所包围的用户群充分意识到产品的存在,可以说是近年来“跨屏幕”概念兴起的主要原因。作为当下最为“炙手可热”的行业——手机游戏更是首当其冲。在营销体系尚不成熟的手游,面对行业快速发展的同时,联运、刷榜等传统营销方式已不能满足品牌自身的推广需求,如何更加全面、迅速影响到“口味”日益挑剔的玩家,手游推广方式也在不断的求新求变,从PC端到移动终端、从电视媒体到户外广告可以说是层出不穷。一出出跨屏营销的“全武行”大戏正在上演。今天就由小编为大家盘点一下近期比较活跃的“动作”明星们。


   移动终端广告覆盖——《武侠Q传》


   在苹果重新调整排名规则之后,把一款没有知名IP也没有预热的手游产品在一周之内推到Store前十的位置,唯一可以确定地是昆仑没少花钱。相比于手游厂商对渠道习惯性地依赖,昆仑此举传递了一个信号:除了依赖渠道之外,其实手游的推广还可以玩的如此高端大气上档次。


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   从陌陌、抬杠等这些手机社交APP开始,《武侠Q传》破天荒的找到了他们合作,据小编了解,这几款APP之前从未售卖过这类商业资源,除此之外《武侠Q传》还购买了新浪、搜狐视频等热门APP的开机启动图,对于移动终端推广的重视程度可见一斑。


   其次,昆仑耗巨资联合搜狐、优酷与爱奇艺等多个视频领域巨头,买断其热门综艺和热播剧《龙门镖局》的手机端前贴片广告,同样为《武侠Q传》赢得了不少的关注度。


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