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从神魔之塔看智龙迷城:入华背后难题待解

来源:中国手游网 发布:2014-05-23 17:01 今年5月初,Gungho曾透露了《智龙迷城》中文版的消息,社长森下一喜表示,GungHo正在寻求与中国当地企业的合作,以便以源代码为基础进行深层次的本地化,更好地适应中国市场。而据...

  今年5月初,Gungho曾透露了《智龙迷城》中文版的消息,社长森下一喜表示,GungHo正在寻求与中国当地企业的合作,以便以源代码为基础进行深层次的本地化,更好地适应中国市场。而据近日日本路透社的报道,森下一喜近期再次宣布《智龙迷城》的中文版将会在今年内登陆大陆市场。随后有国内媒体爆料称,腾讯已经获得了《智龙迷城》的国内独代。不过腾讯方面对此暂无回应,因此悬念依然还在。



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  不论代理权归属谁家,《智龙迷城》入华已经是板上钉钉的事。作为全球范围内最成功的手游代表,《智龙迷城》在2012年初上线后就长期占据日本App Store畅销榜榜首,在2013年月收入超过1亿美元。据SuperData发表的2014年4月美国数字游戏报告显示,《智龙迷城》ARPU值排名第一,达11.89美元,比前十名其他九个游戏ARPU的总和还多。


  也正因《智龙迷城》的表现如此出色,在玩法上贴合休闲玩家的需求,收集养成的模式又可以挖掘重度用户,使得产品所覆盖的用户面相当广,因此进入大陆市场后能收获怎样的成绩也备受期待。但在此之前,我们不妨将目光转向已经进入大陆市场的同类产品《神魔之塔》进行参照。


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