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屏幕vs流:手机的UI和游戏设计的分析(3)

来源:中国手游网 发布:2014-12-23 16:11 还有一种更好的方法便是考虑用户在你的游戏中的路径以及用户如何穿越所有的这些屏幕去设计手机应用。 Flow-UI-design(from gamasutra) 游戏设计师和UI设计师...

  还有一种更好的方法便是考虑用户在你的游戏中的路径以及用户如何穿越所有的这些屏幕去设计手机应用。


  Flow-UI-design(from gamasutra)


  游戏设计师和UI设计师能够从这一方法中获得2个主要优势:


  理解用户体验:他们能够更轻松地想象并明确用户是如何体验自己的手机应用


  避免功能迸发:通过明确所有的流(并且未停留在屏幕上),游戏设计师便不会因为那些自己未预料到的新功能和意外情况而措手不及。


  根据我的个人经验,我想说存在许多情况并不会映射出所有能够导致不可预见的意外事件和额外功能的流。这里存在的一个简单的问题是:“当有人轻敲X时会发生什么?”对于每一个按键和可轻敲的图标来说这将揭示那些需要支持的不可预见的功能。


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