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盘点:2018年手游营销推广的四张“常用牌”

来源:中国手游网 发布:2014-12-25 17:23 导读:临近年关,老牌端游厂商先后发力,随着数款重度产品的相继上线,手游界迎来了产品类型的大换血,也潜在拉升了手游从研发到推广的门槛,尤其是“拉新保增”的营销手法得...

  导读:临近年关,老牌端游厂商先后发力,随着数款重度产品的相继上线,手游界迎来了产品类型的大换血,也潜在拉升了手游从研发到推广的门槛,尤其是“拉新保增”的营销手法得到进一步创新。下面就为大家细数今年各大厂商打出的四类效果不错的“营销牌”。



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  明星牌:从游戏代言到参与制作


  上至豪车奢服,下至日常用品,明星总能产生规模的粉丝群体和热点话题。相比于端游,小成本的手游圈也越发蹦入“烧大钱”的模式,不仅是花费巨资力邀各路明星形象植入或游戏代言,发展到后面更是吸引一批名人萌生自研的念头,当然最常见的还是参与手游的研发。


  像《爸爸去哪儿》《村长斗地主》等轻度手游就完美植入明星形象来提升产品代入感和前期导量作用,而林志玲、范冰冰、Angelababy和柳岩等主要打出美女牌分别为《女神联盟》《暗黑黎明》《无敌唤灵》和《刀塔帝国》等产品代言。


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