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龙之召唤发布会:手游圈营销玩法在变

来源:中国手游网 发布:2014-04-25 16:43 中国手游(NASDAQ:CMGE)与FL Mobile(飞流)在北京召开“《龙之召唤》全平台上线发布会”,说实话,我们自己每年要去好几十场各种产品的发布会,但这次确实有些不同的地方,在这里...

   中国手游(NASDAQ:CMGE)与FL Mobile(飞流)在北京召开“《龙之召唤》全平台上线发布会”,说实话,我们自己每年要去好几十场各种产品的发布会,但这次确实有些不同的地方,在这里给大家点评点评。



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   手游公司的营销开始落实全方位营销


   如果要问手游公司跟端游公司营销表现哪里不同?有一个可能媒体的同学都有切身体会,手游产品很少开发布会、页游也是,因此《龙之召唤》今天的发布会邀请了30多家娱乐媒体、几十家游戏媒体、数十家科技媒体的场面十分罕见。


   对端游公司来说,开发布会的的原因,一方面是因为费用多花的起,第二就是发布会流程中有特殊的仪式性的环节,比如代言人出场,第三,就是借用发布会的模式,形成一次媒体报道的集中轰炸效应,在当天和次日形成用户的高关注度,这是整合营销的一个体现,结果就是做出品牌。


   手游、页游难道不需要品牌么?页游其实属于慢热型的产品、依靠流量来推动。而手游其实技术形式上更接近端游,在某些特定营销时间点,需要瞬时的用户爆发力,比如冲榜、开服的时间,接近端游。现在行业也在说手游运营方式多借用端游,很多发行商的市场安排也在向端游靠齐,但最烧钱的发布会,手游公司很少尝试,而《龙之召唤》这款产品,选择的时机值得同行借鉴,就是从iOS跳到android的时间点,即有一定的成绩,又有话题性。


   手游公司营销操盘手“档次上升”


   正所谓台上一分钟,台下十年功,今天的发布会,几十位手游圈公司的高管到场,还有大量的媒体,作为一个见过太多发布会的媒体人,对这次发布会的评价就是:主持活泼、视频、现场布置、包括羽泉的互动环节质量很高,气氛热烈,再此之前飞流并未做过发布会,大量的手游公司也没这个经验,为什么能办成这样是有原因的。


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