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重度手游成产业神器?重+轻组合拳方为上策

来源:中国手游网 发布:2014-05-10 11:39 最近一段时期的手游市场,频繁提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏...

   最近一段时期的手游市场,频繁提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏。


   如今,重度手游以高ARPU值、高用户粘性等特点成为手游开发者的最爱。重度游戏应该如何发展?中小团队的机会有哪些?


   对于整个手游行业而言,2013年的确是手游爆发的一年,但这大多是对于“天天系列”或者“卡牌类”这一类突然爆红的手游来讲的。现如今,手游市场已经进入了红海区,对于一些渠道和发行商来说,重度手游在今年或许将成为手游产业的“神器”,成为他们破开现今困局的有利方法。


   微软搭台 蓝港产品将逐渐偏向重度游戏


   2月24日消息,手游公司蓝港在线宣布与微软达成合作,蓝港旗下的三款手游《王者之剑》、《苍穹之剑3D》和《神之刃》将陆续登陆微软Windows Phone平台。


   对于动辄流水达到几千万级别的蓝港来说,WP8平台的用户数量级所能带来的收入尚远远不及安卓与iOS,而对刚刚融资8000万美元的蓝港而言,实现移动端、智能电视端的全覆盖的战略意义重大。


   

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   多款游戏陆续登陆WP平台,也为蓝港在未来上市估值又多了一枚筹码。业内人士分析认为,蓝港产品将逐渐偏向重度游戏。


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