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日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的

来源:中国手游网 发布:2015-03-02 11:17 日本游戏业给中国手游市场最大的启发是卡牌游戏这个大类型,而在日本泛滥的卡牌产品中,注意到了一个普遍的奇葩现象:玩家疯狂的刷免费首抽。 这貌似成为了日本手游产品的一个...

  日本游戏业给中国手游市场最大的启发是卡牌游戏这个大类型,而在日本泛滥的卡牌产品中,注意到了一个普遍的奇葩现象:玩家疯狂的刷免费首抽。


  这貌似成为了日本手游产品的一个产品设计潜规则,从实际结果来看,急速提升了手游产品的下载量,这个下载量产生的效应gamelook认为有几方面:


  第一就是短时间产生了巨大的下载量;有利于游戏企业对产品做宣传


  第二就是巨大下载量可能对榜单的排名产生了一定的作用,具体对appstore有效、还是对google play有效,目前尚不清楚;


  第三,就是制造了一种奇葩的玩家首抽乐趣。


  几乎等同于刷榜的“刷首抽”行为


  日本手游中存在一种叫做“リセマラ”的用户行为,“リセマラ”的全称为“リセットマラソン”(Reset Marathon),也就是“反复重置”的意思。由于App Store、Google Play上用户的游戏数据多与APP捆绑、无法单独删档,所以用户要实现“游戏重置”一般只能删除再重新安装。


  而日本地区这种“反复重置”的用户行为兴起于《智龙迷城》。《智龙迷城》的教学模式、或者说新手引导环节中有抽卡的机会,而且这次抽卡的机制和游戏正式开始后的抽卡一样。也就是说用户运气好的话可以在游戏初期就获得稀有卡牌。



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  《智龙迷城》的抽金蛋可以说是“万恶之源”


  很多玩家为了能够获得一个比较好的游戏开局而反复重置游戏,虽然出发点有所不同,但用户“刷首抽”的行为对于产品下载量、以及榜单排名的影响和“刷榜”是一样的。值得注意的是,虽然用户反复删除、安装同一APP,但因为目的在于“刷首抽”,所以用户会真实进行一段时间的游戏,这也就避免了无脑刷榜被苹果处罚。


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