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开启游戏次世代 乐视云游戏惊喜亮相CES

来源:中国手游网 发布:2016-01-08 14:25 当地时间1月6日,一年一度的CES如期在美国拉斯维加斯举行,乐视生态家族产品首次惊艳亮相,吸引全球目光汇聚。作为世界上规模最大、影响最广的消费类电子技术年展,CES每年的新...

 

 

  当地时间1月6日,一年一度的CES如期在美国拉斯维加斯举行,乐视生态家族产品首次惊艳亮相,吸引全球目光汇聚。作为世界上规模最大、影响最广的消费类电子技术年展,CES每年的新品发布常被视为新一年电子消费科技走势的风向标。

 

 

  今年,乐视首次参展CES,超级汽车首款概念车FF zero1、全球最薄的分体电视——第四代超级电视Max65 Blade以及高通骁龙820全球首发机型乐MAX Pro,三款新品惊艳全球。展会现场,乐视生态家族产品引起火热围观,而在产品体验区,竟意外发现乐视云游戏搭载超级电视首次现身。

 

  一云多屏打造乐视超级游戏生态

 

 

 

  在乐视超级电视展位,我们注意到现场正在体验的大屏游戏画面表现堪称精细、操控体验非常顺畅,而现场并未外接任何PC或游戏机设备。经了解,这是通过云游戏技术实现,现场演示情况来看,《辐射4》、《使命召唤:现代战争3》、《卡图斯进击的机器人》、《魔兽世界》等游戏大作在乐视超级电视上都能呈现出60fps(1080P)的运行效果。

 

  这是乐视游戏首次公开对外展示云游戏技术,或预示着不久后云游戏平台将率先落地到乐视生态硬件上。

 

  乐视网CTO&乐视云计算有限公司董事长杨永强介绍,乐视近年来以乐视应用商店、乐视游戏中心为基础,致力于打造多屏跨终端、垂直整合的游戏生态圈,而云游戏技术的实现,将助力乐视构建一云多屏的超级游戏娱乐生态。

 

  据悉,乐视云游戏由乐视游戏倾力打造,虽然此次低调亮相CES,酷炫的效果依然备受瞩目。而关于乐视云游戏平台何时在国内正式发布,乐视方面并未予以透露。

 


  突破技术瓶颈  乐视开启游戏次世代

 

 

  右一:乐视网CTO&乐视云计算有限公司董事长 杨永强

 

  中:Leap Computing CEO & CO-FOUNDER Alexander Nataros

 

  左一:乐视游戏科技(北京)有限公司 创始人 James Chen

 

  云游戏是以云计算为基础的游戏方式。云游戏技术通过服务器运行计算,将高清画面传送至用户屏幕;凭借先进的云同步机制,实现手机、平板、电脑、电视等各类智能终端上跨屏运行,无须下载即可游戏,颠覆了游戏与硬件的升级联系。

 

  其实早在2012年,英伟达就发布了自己的云游戏服务,而后索尼等知名厂商也纷纷瞄准了这块市场,但最低10M-20M的带宽要求远远高于当前的网络承载能力,用户体验始终是此前云游戏发展的一大阻力。

 

  而通过本次CES我们了解到,乐视已经在云游戏领域取得突破性进展:仅需6M带宽即可流畅运行60fps的高清游戏(1080P),延迟低于10毫秒。展会现场展示了云游戏在乐视先进的智能手机和智能电视的硬件平台上应用的可能性,一个可以看到的优质的游戏体验,基于流媒体在乐视的硬件上应用(流媒体软件是由高效的而强大的数据流图形化的应用和游戏的领导者Leap Computing支持的,即使是在最苛刻的环境下,也可以使用最小的带宽在智能电视和智能手机上取得高清流畅的应用效果),即使面对网络要求极为苛刻的赛车和射击类游戏,运行依然流畅;同时,乐视云游戏采用独有加密技术,大大提高了游戏运行的稳定性和安全性。

 

 

  另一方面,众所周知,云游戏的背后需要高昂的运营成本支持,国内外不乏大批创业公司因此折戟,甚至远赴盛名的OnLive也因惨淡经营难以为继。对此,乐视云游戏则是拥有先天的优势,乐视云在世界范围内拥有650个CDN节点、超过10Tbps带宽的强势布局,为乐视云游戏的发展提供了有力的支持和保障。

 

  当众多科技巨头纷纷预见云游戏将是未来的游戏方式,乐视云游戏迈出的这一步,或许代表着国内云游戏时代的提前开启。

 

 

  变身超级游戏机  乐视生态硬件引领全球消费

 

  “用未来定义未来,用未来定义现在” 杨永强表示,不仅乐视超级电视,乐视超级手机、LeVR等设备都将成为云游戏的承载平台,让乐视生态硬件变身超级游戏机。不再需要独立购买高昂的外接设备,就能获得主机游戏的精美画面和畅爽体验,同时兼容各种操控方式。

 

  “互联网与消费电子融合是未来重要的发展趋势,而且只有中国的企业才具有这样的核心优势。”贾跃亭相信,未来10年,乐视作为中国互联网生态企业,将紧紧抓住全球范围内超越欧美日韩企业的历史机会。随着全球化步伐的推进,以云游戏技术为代表的乐视应用生态创新,也将随终端把服务扩展到全球领域,助力乐视引领全球消费电子产业进入互联网生态时代。

 

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