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80家手游公司杭州厮杀:85%或枯萎(5)

来源:中国手游网 发布:2014-04-23 14:40 易观国际高级分析师薛永峰说:“相对其他行业来说,手游行业成本较低,但成功率也很低,有很多小团队做出来的产品还没有人知道,公司就解散了。”...


   易观国际高级分析师薛永峰说:“相对其他行业来说,手游行业成本较低,但成功率也很低,有很多小团队做出来的产品还没有人知道,公司就解散了。”薛永峰预测,明年上半年,手游市场面临泡沫破裂的重新洗牌。


   而即便是那些已经取得了产品成功的游戏厂商,也很难保证下一部游戏依然会火。如果说电影还可以依赖名导、明星获得基本的票房保证,但是在游戏界,第一款游戏成功,第二款就失败的例子比比皆是。成功很难被复制,也不具有持续性。一位创投人士表示,手机游戏的生命力一般只有半年左右,一款成功的游戏推出后,就要考虑推出下一款,但接下来的游戏不一定会火,这也让投资手游公司带着些“赌”的成分。


   产品寿命短、用户忠诚度低、缺乏品牌效应,是手游面临的最大挑战。这使得手游公司像时鲜水果一样,不及时卖掉就怕烂在篮子里。随着资本的涌入,这个甫爆发的市场正在加速洗牌。


   明年是“死海”


   尽管公司的成长在外界看来几乎是一帆风顺,但每日给力科技CEO丁懿在回望当初的成功时,始终有着不一般的审慎:之所以成功,主要是踩准了手游暴发的时间点,在正确的时间进入。“有些事情成功并不是能力怎么样,而是做的是气候。”


   丁懿说的气候,是2011年,国内手游市场需求急增,但产品数量远没有现在这么多。“如果说2011年是蓝海的话,那么去年是红海,今年是血死,明天就是死海了。现在的手游行业,其实已经不值得大家进入了。”


   在丁懿看来,手游行业现在面临的问题,一方面是竞争的激烈,另一方面是产业链利润的下滑。“从2011年到现在,一个产品的净利润下降了一半以上。人力成本和用户导入成本都涨了很多,平台渠道要求拿更多的分成,发行成本在十倍十倍地增长。从全行业CP(内容提供商)角度来说很有可能是亏损,因为最前面的几家公司把百分之七八十的利润赚走了。”


   易观国际高级分析师薛永峰日前也提到,今年中国手游市场的一个关键词是“泡沫”。


   他说,2012年下半年,中国游戏市场开始进入暴发式增长,但到现在2013年的第4季度,已经走入一个红海阶段。具体表现在,从今年开始,每个季度有上百款的移动网游撒向市场;A股中游戏概念股股价疯狂增长了 700%;部分游戏产品净利润不足 15%;游戏行业的并购几乎每周都会传来……这都是行业有泡沫的表现。


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