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IP效应被放大 揭开2018关于手游IP的三大谎言(4)

来源:中国手游网 发布:2014-12-30 17:29 谎言三:“综艺节目好,短时间IP效应放大N倍啊。” 其实这个东西有点类似于电影,相比于电影,综艺节目的优势是,它将用户导入游戏的能力更强——...

  谎言三:“综艺节目好,短时间IP效应放大N倍啊。”


  其实这个东西有点类似于电影,相比于电影,综艺节目的优势是,它将用户导入游戏的能力更强——毕竟可以在节目中或者节目后打广告嘛。但是问题是,同电影改编游戏一样,综艺IP改编游戏的一般用户也很难留存。特别是当一档综艺节目头一年做手游火了,研发想着这IP这样强力,第二年继续做了肯定也能继续火,但做了之后却发现,第二年怎么效果完全没有预期那么好,而且如果他做第三年,效果肯定会比第二年更差。这是一定的,因为用户的新鲜感已经没有了,就拿《爸爸去哪儿》为例,第二季的流水至少比第一季要低很多。


  这是因为,由《爸爸去哪儿》为首的综艺节目改编的手游能火,完全取决于他们找到一批,对于当时市场而言全新的用户——平时看电视,但不玩手游的用户。


  而这样的用户也在他们开发的游戏中成长,在面对游戏性毫无创新的续作的时候,他们其实已经感到疲惫。跑酷、跑酷、跑酷,你们能整点别的吗?从《爸爸去哪儿》第一季跑到第二季,现在《Runing man》又要跑,用户会累的。


  所以综艺IP,除非是玩法上能够有进一步的创新,能够满足由综艺IP 1.0用户进化到2.0的用户。不然,综艺IP其实也就那么回事儿。


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