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【攻略】神武手游PK养成之细节篇(6)

来源:中国手游网 发布:2015-06-13 10:51 ②辅助的行动 一般来说,辅助可以选择使用门派技能,或者直接喝酒以便下回合释放特技。 具体来说: a、对面2个法系或以上的话: 建议PT给封系开灵动...


  ②辅助的行动


  一般来说,辅助可以选择使用门派技能,或者直接喝酒以便下回合释放特技。


  具体来说:


  a、对面2个法系或以上的话:


  建议PT给封系开灵动(对面法系全是MW或者LG的话也可以开御土咒之类,防止暴击,增加吸收率),持续几回合减少法伤,比较合算。


  HS\DF建议直接喝酒下回合罗汉或者SH等大特技(但要先注意判断下回合能不能释放出大特技),HS也可以直接给物理加伤害BUFF或者给队友加防御BUFF。


  DF现在死亡缠绕被改了感觉有点鸡肋啊,没怎么在实战中用过。


  b、开场喝酒:判断对方辅助会喝酒,而自己这边辅助速度比对方快,想控制好对面的愤怒,那么开场喝酒以便下回合笑里。或者本方打算第一回合喝酒下回合放JQ/SH等大特技或流云/放下等小特技控制局面。


  这里普及一下笑里的一个小窍门,容易被人忽略。如果对面有愤怒腰带的辅助喝一瓶12X的醉生,那么他很可能是满愤怒的。那么,笑里一次减70点,他还有80点。如果本回合的法系等秒到了对方辅助,对面增加了愤怒,下回合还是很有可能可以释放大特技(愤怒腰带+110血卦象,导致98愤怒能释放SH,105愤怒能释放JQ)。这样的情况下,要笑里对面辅助两次才能控制住他的大特技释放。

 

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