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【攻略】神武手游PK养成之细节篇(8)

来源:中国手游网 发布:2015-06-13 10:51 防御措施: 预判对面会不会第一回合点杀本方封系,如果判断会,那么安排宝宝给封系卡血。 预判对方可能集火本方哪只宝宝,该宝宝可以选择防御吸收...


  防御措施:


  预判对面会不会第一回合点杀本方封系,如果判断会,那么安排宝宝给封系卡血。


  预判对方可能集火本方哪只宝宝,该宝宝可以选择防御吸收伤害。龙3位置人物的宝宝经常首轮被集火。


  4.第二回合:摸清对面底细,决定本方战术


  经过第一回合的较量,一个合格的指挥应该要做到以下几件事情:


  ①清楚了解场上的速度次序,包括封系一速、辅助一速、物理一速、法系尾速等。再厉害点的,应该对宝宝的速度排位也能记住。根据速度排位在心中形成战术,如点杀对面封系,本方法系守尸;或者本方物理压制对面物理,让对方不能有效出手等常见套路。


  ②记得对方本回合做了什么行动。特别要注意的是封系跟辅助是否有喝酒(当然,喝醉生会抖起来,而珍露酒不会)、喝的是什么酒,大概加多少愤怒。假设对面辅助封系都有一个愤怒增加7%+1卦象的情况下,以喝12X酒为例:


  醉生梦死:增加129点愤怒。(蛇胆酒同醉生)


  女儿红 :增加101点愤怒。


  珍露酒 :增加 76 点愤怒。


  假设对面的辅助第一回合喝了珍露酒,加了76点愤怒。第一回合本方剑气、法术攻击打到了他的身上。那么,他的愤怒在第二回合开始会是多少呢?下面给出一个些实验数据可供参考:


  经过本人擂台实验,对于一个100级,5500血的辅助,带有一个愤怒增加7%+1卦象,那么,打在身上的伤害跟增加愤怒值的关系如下:

 

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