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战争游戏平均日收入破56.7万美元

来源:中国手游网 发布:2014-05-13 14:21 手游领域最近发生一件非常值得关注的事情,或许会对2014年全年收入榜产生重要的影响。5月8日,Machine Zone把《战争游戏:火力时代》发布到了Google Play,正式支持Android移动设备。 可能...

   手游领域最近发生一件非常值得关注的事情,或许会对2014年全年收入榜产生重要的影响。5月8日,Machine Zone把《战争游戏:火力时代》发布到了Google Play,正式支持Android移动设备。


   可能大多数人并不会觉得有什么奇怪的,因为这款游戏受到的关注度远不如Supercell和King的大作,但《战争游戏:火力时代》自2013年7月份发布以来,已经悄悄为Machine Zone带来了大量收入。


   自发布之后,其他游戏也曾在iOS收入榜上来来回回,但据App Annie的数据显示,《战争游戏》绝大多数时间里都保持在App Store收入榜前五名之内,这就意味着该游戏的玩家们是非常忠实的,而且消费额很大。



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   通过推向Android平台,这款MMO会取得更快的增长,因为Android用户和iOS用户将实现数据互通,而且Android用户也可以和iOS用户一样加入同一个部落或者攻击iOS用户。


   Machine Zone公司CEO Gabe Leydon在最近接受采访时说,“这款游戏的发展值得关注,我的目标是尽可能多的获得更多用户”。


   我们不知道Machine Zone到底获得了多少收入,但我们从排在该公司前面的三家公司在iOS平台的收入可以略知一二,也就是Supercell(Clash Of Clans)、King(《糖果传奇》)和音乐应用Pandora。Supercell在2013年的收入是8.92亿美元,收入来源于3款手游,而且其中一个还只在测试区发布;King去年收入18亿美元,绝大多数收入来自《糖果传奇》,Pandora去年的收入为6.37亿美元,Supercell的收入和利润强势增长,因此获得了来自软银的大笔投资,使得该公司的估值达到了30亿美元。


   至于Machine Zone的收入,排在第四名的《战争游戏:火力时代》也不会差到哪儿去。Think Gaming预计《战争游戏:火力时代》的平均日收入达到了56.7万美元,每日新获取用户18505人。如果该游戏的收入持续保持这个水平,意味着Machine Zone去年仅从一款游戏的收入达就到了2.069亿美元。


   在某些地区,比如俄罗斯,《战争游戏:火力时代》居收入榜冠军,这里GameLook可以断定的是,能够长期停留在iOS收入榜前五名的游戏,其收入和利润已经达到了足以令主机游戏发行商羡慕的地步。


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