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战争游戏平均日收入破56.7万美元(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-13 14:21 Leydon称Android版本的游戏用了很久的时间来研发,因为该公司希望这款游戏能够支持尽可能多的Android设备,这样的引擎做起来并不容易。 新发布的Android版...


   Leydon称Android版本的游戏用了很久的时间来研发,因为该公司希望这款游戏能够支持尽可能多的Android设备,这样的引擎做起来并不容易。


   新发布的Android版游戏可以在Android 2.3以及以上的版本设备都可以体验,和iOS版本完全一样。


   Leydon说,“我们希望把该游戏推向全球所有使用智能机的用户,这对我们来说非常重要,我们做了大量工作来实现多种设备兼容,我认为这是首款可以支持这么多设备的应用手游”。


   在测试期间,Machine Zone发现Android版本的用户量非常大,Leydon说,“我们已经掌握了在手游平台做MMO的技巧”,


   Machine Zone对《战争游戏》的推出押了很大的赌注,把该游戏做成了实时多人在线策略RPG游戏,而同时期推出的大多数类似游戏都采用了异步机制,也就是回合制。


   Leydon说,“我们打破了很多做手游的传统概念,人们说手游应该专注于做短时间游戏,但我们并没有这么做”。Machine Zone还为该游戏增加了翻译引擎,可以让当地的玩家们对游戏翻译提出意见,这样该游戏的全球玩家们交流起来变得更加容易。


   《战争游戏》的iOS版本研发团队大约80人,用了18个月的时间,为了支撑该游戏的进度,Leydon融资1600万美元。这项投资获得了回报,Leydon称《战争游戏》的研发团队现在变得更大了,目前Machine Zone有150名员工,其中大多数位于加州帕罗奥图市,该公司还有11款其他的iOS游戏。


   但Leydon称他的公司专注于做《战争游戏:火力时代》,并希望把该游戏扩张到更大的规模,似乎该公司找到了自己的‘CoC’,Leydon称该公司还将继续为该游戏扩张,目前已经在日本和韩国市场发布,还没有翻译成中文版。


   在被问到对于目前的第四名怎么看的时候,Leydon说,“第四就很不错”。《魔女大战》是知名游戏公司ADWAYS开发,由掌游ZPLAY运营的卡牌手机游戏。《魔女大战》资料库拥有300余张卡牌形象,承接了浓郁的日漫风格,与传统卡牌对战不同,游戏首度融入“攻防体系”,独创“PUZ”对战模式,广受玩家好评。随着等级的提高,卡牌更迭替换,昔日朝思暮想的卡牌或许已被舍弃,在此,追忆曾经让我们心动的萝莉。


   哥布林,相信大家对此卡牌并不陌生,核心卡牌,与初始的史莱姆相比,属性更为优越。技能:压制攻击,如果蓄力值高于阻挡在前面的对方蓄力卡牌的蓄力值或盾墙的HP且攻击后存活,蓄力值只折减一半。可通过关卡、召唤途径获得。


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