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搞趣CJ中国行之谷得创始人雷斯林:创新很容易 鼓起创新的勇气却很难(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-22 13:45 开启一个新“世界” 需要的不仅仅是时机 当下的手游虽然都附带有社交功能,但在搞趣网看来,其实这些弱社交功能都形同虚设。而《世界OL》主打的“...

  开启一个新“世界” 需要的不仅仅是时机


  当下的手游虽然都附带有社交功能,但在搞趣网看来,其实这些弱社交功能都形同虚设。而《世界OL》主打的“大社群”概念,即玩家可以自由交易等此类的功能或将是未来移动游戏社交功能的新发向。


  

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  在谈到自由交易中大额玩家与小额玩家的平衡时,雷斯林向搞趣网解释到:“开放自由交易也是为了贯彻我们秉持的“大社群”概念,强调玩家间的互动。像端游那样开小号养大号的情况,其实并不严重。游戏每天的在限量大概是5—8万,大额用户的充值已经超过了50万,但是这些钱并不是全部投入到游戏的装备火是其他物品上,有很大一部分都反馈给了小额玩家。大额玩家需要高配置高级装备,小额玩家合成装备,二者之间是一个良性的循环。”


  雷斯林还补充道,“我们也推出了相应的机制去控制,以确保交易环境的平衡。装备的价格基本上也都维持在一个恒定的范围,不会因为外挂或者其他原因大幅贬值,除了在资料片更新时可能会有较大的波动。”


  搞趣网还从雷斯林的叙述中了解到,《世界OL》的世界观不同于普通的战斗游戏,更像是“国王游戏”,名望对玩家的吸引力很大。


  而目前,《世界OL》已经上线超过两年,用户主要集中在安卓平台,画面、声音与现阶段的游戏相比都较为粗糙。不过,这款游戏依旧有着强大的生命力,现在月流水依旧超过2000万元,只是增长的幅度变为个位数。


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