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搞趣CJ中国行之谷得创始人雷斯林:创新很容易 鼓起创新的勇气却很难(3)

来源:中国手游网 发布:2014-08-22 13:45 《世界2》是精神的延续 亦是重新出发 据搞趣网了解,谷得在今年有许多新产品推出,8月份的《仙侠》以及12月份的《世界2》。《世界2》继承了《世界...

  《世界2》是精神的延续 亦是重新出发


  据搞趣网了解,谷得在今年有许多新产品推出,8月份的《仙侠》以及12月份的《世界2》。《世界2》继承了《世界OL》的“大社群”概念和自由交易市场,但在整体风格和玩法上截然不同。


  

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  《世界2》是由unity3D打造的即时动作游戏,对于这两款产品。雷斯林表示,它们都是他的产品,都坚持同一个理念,强调人与人之间的交互性。“之所以选择用《世界2》命名,是想要将这个IP延续下去,也是想要将这个宗旨延续下去。”


  此外,《世界2》还加入了“绿光计划”,这在业内造成了不小的反响。“绿光计划”允许独立开发者发行他们的产品,《世界2》登陆这个平台并不轻松,能否登陆全靠产品是否吸引用户。而只有付费用户才能够在上面评价,《世界2》在五天的时间里,收集了20000名左右的付费用户评价和赞同票。参与评分的20000名用户里,60%北美用户,10%俄罗斯以及30欧洲用户。要获得这些用户的认同十分困难,而《世界2》得到这样的成绩,也说明国外玩家对于游戏的认可。


  雷斯林还向搞趣网透露,《世界2》开发进度已经达60%,11月将发布单机版本,12月PC和移动终端的内测。“在画面上,我们强调视觉的感观,并且摒弃了许多小怪,玩家不用再辛苦打副本杀小怪才能进入剧情,战斗趣味有了很大的提升。操作方面也与《世界OL》相异,不同于回合制的角色培养,在《世界2》中玩家并不是一个角色,而是一个公会会长或者说是“国王”,可以招募众多玩家或者自行组队,有20个角色,5个职业,每个角色的战斗方法是不一样的,国家系统,让玩家更好的互动和交互,发展、征战,我们提供实时组队,对抗,这在手游当中是不多见的,游戏延续理念,不延续模式。”


  另据搞趣网了解到,这款游戏将会有80个左右的大BOSS,有一些BOSS可以让玩家使用,可以让玩家交互起来。《世界2》还平衡了大额玩家和小额为玩家间的差距,大额玩家可以捕获BOSS并自控,小额玩家则可以磨练更多的攻击技巧,挑战BOSS。在操作和游戏本身的自由度上都有很大的提升。


  在搞趣网看来,这种和而不同,有效调和了免费玩家和付费玩家关系的举措或将是未来发展的趋势。


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