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阿里手游行业搅局一年 反复试错终放弃(4)

来源:腾讯 发布:2014-11-19 16:05 深陷泥潭的阿里游戏 据腾讯科技了解,阿里游戏构建渠道的做法是整合集团旗下多个入口,建立统一发行渠道,这种做法并不鲜见,在BAT三巨头中,百度...

  深陷泥潭的阿里游戏


  据腾讯科技了解,阿里游戏构建渠道的做法是整合集团旗下多个入口,建立统一发行渠道,这种做法并不鲜见,在BAT三巨头中,百度和腾讯采用了同样的方法:百度将百度多酷游戏业务和百度91无线游戏业务整合组成“百度移动游戏”团队;腾讯整合7个用户平台,推出应用宝,成为腾讯的流量集中分发平台。


  与之相比,旗下拥有手机淘宝、阿里云、支付宝和账户体系等移动APP,还有微博、陌陌以及UC 九游等阿里系优质资源的阿里巴巴并不落败。但是在电商帝国阿里巴巴,游戏部门相对边缘,加之其隶属于阿里巴巴数字娱乐事业群旗下,要整合集团旗下其他应用,调配资源无疑难上加难。


  一位开发者对腾讯科技表示,在手游市场已近成熟的情况下,阿里巴巴无论从渠道还是发行入手都很难迅速打开局面,肯定需要时间的积累。


  但阿里游戏宣布放弃手游业务后,这意味着整个阿里游戏团队在不到一年的时间里,完成了从渠道到发行,发行到放弃的三次转型,彻底放弃了之前的合作伙伴。


  这种寻找尚未成熟的市场提前布局或许思路正确,但这种快刀斩乱麻的做法却很难获得开发者们的信任。上述开发者在谈到阿里游戏新方向时,称现在阿里游戏的表现过于急功近利,所以会担心几个月后会不会再次调整方向。


  除了开发者,阿里游戏还需要担心的另外一个问题是人才的获取问题,由于此前在手游业务上一直没有突破,且不断调整试错缺乏耐心,所以阿里游戏成立之初挖来的手游人才已经离职了多半,而如何吸引优秀员工来将是阿里游戏转型后的第一个考验。


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