来源:中国手游网 发布:2015-03-10 关注:
很多朋友一直以来都对武侠q传里阵首的气血和防御的选择很头痛,今天小编就用实际的数据来帮助大家做出一个最优化的选择。
大家都知道武侠里战斗中所受到的 "伤害=攻击方的攻击值- 防御方的防御值"那么我们到底是堆气血还是堆防御比较划算呢?我们可以通过解决一个常见的具体问题来寻找这个答案。助威小伙伴的加成属性,是选气血还是防御呢?
友情提示:如果不想看长篇分析,可以直接看结论部分~~
在看本文前先解释几个概念,有助于理解本文的观点。
1. 有效气血 EHP(Effective Health point)
为了方便计算和比较,我们将防御属性都转换成一个标准值来进行比较。这个值就是有效气血EHP。具体计算方法会在下方另述。
2.有效攻击次数 EDT(Effective DamageTimes)
由于设定中有着最小伤害的关系,当攻击不能破防时会统一减少最小伤害。此时附加的防御加成完全无意义。所以我们认为不能破防的攻击一律为无效攻击,而我们只需要记住有效攻击次数,即能够破防的攻击。
乙气血的折算率为小伙伴身价的 12.7%
乙防御的折算率为小伙伴身价的 3.2%
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