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二战风云关于战斗优先权原则的深度思考(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-04 14:03 1、人口、资源、出兵。 在刚开始时,游戏内赠的人口相对过剩,要尽快处理,否则会出现人口流失和天灾人祸。 比如长时间出现:劳动+建筑空闲人口。...

  1、人口、资源、出兵。


  在刚开始时,游戏内赠的人口相对过剩,要尽快处理,否则会出现人口流失和天灾人祸。


  比如长时间出现:劳动+建筑 < 空闲人口。


  市政厅1级时,一定要先建6个民居,田4个,钢3个,油2个,矿2个。


  市政厅2级时,再建4个民居,钢、油、矿各1个。市政厅3级时,再建田3个。


  市政厅4级(出保前),共建18个民居(非港口城市甚至可达到19个),田7个,钢5个,油4个,矿4个。


  市政厅3级时,就可以考虑出兵的问题了,市政厅4级就基本可以考虑出全部兵种了


  出海军与特种兵最好再晚一点,市政厅5级再说


  我这么设定,主要是从一般普通人士考虑的,对资源综合利用考虑的较多


  人民币玩家例外,他们根本就不用考虑后勤问题,只考虑科技和兵工厂就行。

 

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